员工离职后,谁接住他的下属、职位与公司资产?
离职者只离开一次,但他的下属、职权、物品与未完成责任,都必须重新找到去向。
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阅读文章 → 组织图不该只有最新版本:成员、职位与上下级关系如何随时间改变
今天的主管不是他十年前的主管;一张可信的组织图,也必须拥有属于每个时间点的版本。
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阅读文章 → 角色关系图不该是静态的:人物关系如何随事件改变
A 信任 B,不代表 B 也信任 A;一张可信的角色关系图,必须记得每条连线从何时开始改变。
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阅读文章 → 世界模拟如何追踪地点状态?角色位置、场景变化与灾难后果
地点真正改变世界的时刻,不是它被画上地图,而是有人被留在里面、挡在外面,或再也无法回去。
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阅读文章 → 电影连戏怎么管理?每一场戏都需要自己的世界状态
场记需要的不是角色最后穿着什么,而是镜头回到那一刻时,他应该带着哪些已经发生过的痕迹。
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阅读文章 → 物品追踪不只是库存:世界必须记得它经过谁的手
物品现在在哪里,只是最后一个答案。真正可以验证的是,它如何从上一个地方来到这里。
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阅读文章 → 角色属性如何沿时间变化?同一个数值,也可能来自不同历史
数值告诉你角色剩下多少,因果告诉你他失去了什么,又从哪里得回来。
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阅读文章 → 角色转职不是换一个标签:身分如何改变属性、资格与世界回应
转回原来的职业,不代表回到原本的人生。世界必须记得他离开过,也记得他带着什么回来。
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阅读文章 → 世界模拟如何运作?一个世界不只有一个现在
资料可以告诉你他现在是谁;世界模拟必须回答,在那件事发生时,他是谁。
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阅读文章 → AI 辅助写作 vs 因果律写作:因果律引擎如何维持故事一致性?
AI 可以生成合理的文字;因果律引擎则从作者明确建立的事件中,推导可以重播与追溯的世界状态。
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阅读文章 → 小说写作软件怎么选?正文、世界观、剧情规划与故事状态的完整比较
选择写作软件时,真正要问的不是谁的功能最多,而是故事改变以后,哪些工作仍然只能由作者自己完成。
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阅读文章 → Ulysses vs Scrivener:專注寫作與複雜長篇管理怎麼選?
讓介面安靜下來很重要,但真正的專注,是作者不必一邊寫作,一邊獨自背負整個世界。
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