阵营系统现已推出
让血缘、国家、小队、家族与势力归属成为故事逻辑的一部分,并由因果律引擎全程追踪。
你可以改写过去 但逃不过因果
织墨可能是你用过最诚实,也最残酷的编辑器。当你回头修改角色、物品、地点、阵营与剧情时,因果律引擎会让你看见未来如何被牵动。你可以忽视织墨的警告,但不能假装矛盾不存在。
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取得技术支持、回报问题,并和创作者交流世界观、角色关系与剧情设计。
InkWeave 不支持 Intel Mac,仅支持 Apple Silicon M1(含)以上的 Mac,且需要 Mac OS 14 以上的操作系统版本,请使用者在下载前先确定自己的 Mac OS 版本是不是 Mac OS 14 以上。
专业版订阅最多支持两台电脑。
订阅资格会在每次开启 InkWeave 时验证,请见隐私权政策第 3 点。
活生生的角色系统
在写作时,角色名称将高亮显示。自动追踪角色别名、关系状态、随身物品、个人属性与存活状态 —— 随着故事剧情实时更新。
物品历程追踪
在编辑器中记录每一次物品转让。InkWeave 能追踪所有权归属、转手历史,并在发展成剧情漏洞前警示您逻辑问题。
图型化因果关系
将你的剧情旗标可视化为类似捷径图的网络 —— SET(埋下)、CHECK(验证)、CONSUME(收回),以及卡关节点,一览横跨各个章节的因果。
AVG 视觉舞台
用视觉小说的方式预览场景。角色登场于舞台、实时渲染剧情对话,并显示出真正影响剧情的分支选项。
本机 AI 吐槽
依靠设备本地端的 LLM 模型运行。你的创作不会上传云端,并能在完全离线的状态下收到...有趣的吐槽。
全局社交关系网
一目了然的交互图表。可依据角色关系型态、出场章节或是阵营来过滤,瞬间看懂你的故事关系网。
再也不必费心寻找剧情线头
因果关系图会映射所有的重点事件条件。一眼看出是在哪一章节埋下伏笔、在哪里发生验证条件、以及最终在哪里回收。
- SET — 当故事条件被成立或埋下时
- CHECK — 单纯验证条件成立,但不消耗掉。
- CONSUME — 达成并移除该事件旗标,不再存在。
- REQ Gate — 阻挡剧情推演的判定闸,条件未满不放行。
看见故事跃然纸上
InkWeave 的动态舞台将会利用你写完的文稿实时转换成为 AVG 视觉小说画面。包含角色进场、说出对白与情境变化。
AI 叙述者会侦测角色们的会面、地点切换甚至关系进展 —— 让这些情绪起伏变成像是电影的一幕,带来无与伦比的沉浸感。
免费开始。
专业版才能享有第一个月的完整功能(需输入信用卡,试用期间取消依然可以试用满一个月,到期后降级为免费版)。
- 免费版所有功能.
- 可开启因果律引擎.
- 因果律引擎实时追踪整个世界的发展变化.
- 阵营系统:追踪血缘、国家、小队、家族与势力归属。 NEW!
- 时间跟地点的时空悖论警告.
- 角色物品地点支线事件实体建立.
- 角色全局属性建立.
- 角色物品状态及属性的关键字自动补全以及高亮.
- 全局角色"双向"关系与状态建立.
- AVG叙事区.
- AVG舞台实体碰撞对齐系统.
- 实时演播视窗.
- AI的...咳咳...吐槽.
- 角色物品地点状态变更系统.
- 角色背包系统.
- 地点背包系统.
- 地点容纳角色系统.
- 你的宇宙的物品交易历史轨迹系统.
- 你的宇宙的角色历史关系系统.
- 你的宇宙的角色足迹系统.
- 你的宇宙的角色属性历史系统.
- 以及各种历史轨迹系统.
- 无限数量的项目建立.
- 最多支持两台设备.
创作初衷
我是一个热爱游戏与小说的人,不管哪一个都是我此生的挚爱,我必须要为浸淫在这两个领域的创意工作者致上最高的敬意,我知道他们一直在付出"宇宙税"也就是热力学第二定律的熵增,在一个独立的系统中随着资讯的增加,最终总是趋于混乱,我看过非常好的创意因此被迫中断或烂尾,但是我同时也知道人类的脑力去硬撑一个宇宙的难处,所以无论结果如何,你都是受到尊敬的,即便市场反应不如预期,InkWeave就是在这样的情况下诞生的。
牛顿说时间是可以倒转的(假设我们拍摄一段钟摆的影片,无论正常播放还是倒放在物理学都是成立的),所以InkWeave就让时间可以倒转,而且InkWeave可以让你看见你自己创建的宇宙如何坍缩(笑)。
热力学第零定律
如果系统 A 与系统 B 达到热平衡,且系统 B 也与系统 C 达到热平衡,那么 系统 A 与系统 C 之间也处于热平衡,在我们的InkWeave的AVG舞台你会看到不可思议的碰撞跟对齐,经由连续的对齐我们让角色的时间跟空间跟物品同时对齐,保证你总是在对的时间跟地点把物品交给对的人。
热力学第一定律
能量既不能被创造,也不能被消灭,它只能从一种形式转化为另一种形式,虽然InkWeave可以让你创建角色、物品、地点的实体,但你就是你宇宙的神,神说要有光就要有光,但是当你开启因果律引擎时,你的所作所为都必须付出代价,当任何一个实体在你的宇宙中跟任何实体产生交互,他就不可以被消灭,除非你把交互都删除,甚至死亡都只是一个状态,每一个实体资讯诞生都是有意义的,他不会无端到来也不会无端消失,所以InkWeave并不打算给使用者规则外的自由。
热力学第二定律
织墨是一个为了帮助使用者对抗熵的叙事一致性引擎,我们期待在织墨透过因果律引擎来强制对齐你的时空环境,找出现实生活中或是创作的逻辑瑕疵,我们拒绝因为失误而付出的宇宙税。
热力学第三定律
在绝对零度下,所有的粒子都会停止震动,待在它们最该待的位置上。没有混乱、没有随机性,整个世界就像被按下了一颗完美的「暂停键」。虽然InkWeave在数学上保证了你的逻辑一致性,但毕竟我们都是人,InkWeave并不能保证在逻辑完美的对齐下你的作品能在市场上获得巨大的成功,只能保证你的所有的巧思被因果律保护及侦错,但是好看好玩的作品也不是只有依靠逻辑正确来保证他大卖,但是比起InkWeave成功,我更希望看到有创意工作者因为使用了InkWeave写下史诗级的篇章,哪怕一眼就好,我非常希望看见。
结语
InkWeave遵守物理定律,我们不背叛物理定律,所以InkWeave才能打破虚拟和现实的那一道墙,你是律师、医生、警察、老师、学生、独立游戏开发者甚至你要写小说、编剧,以及各行各业的人都可以使用,假设你是警察,你可以把证据放入InkWeave中你可以把嫌犯的证词写在InkWeave中,我们可以在证物跟证词之间找到嫌犯的矛盾之处,依靠因果律引擎的游标时间轴你可以使用游标在证物跟证词之间来回移动找出关键证据,因为InkWeave可能会有需要高度保密的专业人士使用,所以InkWeave是完全本地的,连AI都是本地的,存储的资料也是本地的,所以你可以安心的使用,我们绝不会用你的资料来训练AI模型,或是任何其他用途的使用。