NEW! 小說反派怎麼塑造?替敵人安排自己的目標與計畫
有力量的反派,不只是擋在主角面前的人,而是一個正在把自己的意志變成別人處境的人。
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閱讀文章 → NEW! 小說角色動機怎麼寫?慾望、恐懼與兩難選擇的設計
她想離開,不代表她不再感激;她選擇留下,也不代表她不想擁有自己的未來。人物的動機,往往藏在兩件都不願失去的事情之間。
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閱讀文章 → NEW! 戰爭小說的戰役怎麼設計?補給、情報與勝敗後果
堡壘失守,居民卻已安全撤離。一場戰役的勝敗,不只在於最後是誰站在城牆上。
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閱讀文章 → NEW! 虛構歷史怎麼寫?讓過去影響今天的制度、習俗與衝突
停戰已經過了三十年,承諾卻仍留在糧倉的規矩、紀念日的餐桌,以及今天的人不肯讓步的理由裡。
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閱讀文章 → NEW! 架空王國怎麼設計?王權、貴族與地方勢力如何運作
王命已經送到,不代表部屬、糧食與承諾都完成了交接。讓王國可信的,是每一次權力變動之後,其他人必須如何回應。
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閱讀文章 → NEW! 奇幻城市怎麼設計?從水源、街區到居民的日常生活
城市不只是一張讓角色經過的地圖。有人在這裡取水、工作、存放工具,也有人必須在熟悉的地方改變以後,重新安排生活。
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閱讀文章 → 奇幻世界的貨幣與物價怎麼設定?讓交易有可信的生活尺度
她仍然買得起乾糧,卻幾乎付不起下一次意外。價格真正進入故事的時候,改變的不只是錢袋,也包括人物還能選擇什麼。
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閱讀文章 → 虛構文化怎麼設計?從飲食、禮俗與禁忌寫出差異
他以為自己接受的是幫助,她以為他答應的是留下。文化差異不只存在於吃什麼、穿什麼,也存在於人們以為不必說出口的事。
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閱讀文章 → 奇幻宗教怎麼設計?讓信仰影響生活、權力與衝突
她接住了父親留下的燈與承諾,卻沒有因此接掌神殿。信仰、親情與職位,可以在同一個人身上走向不同的方向。
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閱讀文章 → 奇幻小說的魔法系統怎麼設計?能力、限制與代價的安排方法
火球、雷電與風是不同的能力;讓它們共享規則、走進生活,並迫使人物做出選擇,才開始形成一個魔法系統。
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閱讀文章 → 推理小說改稿怎麼檢查?找出時間線與線索的邏輯漏洞
改掉一個行動以後,後面的證物、證詞與揭露,可能還在使用原來的過去。
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閱讀文章 → 推理小說線索怎麼埋?安排證物、誤導與揭露順序
一件證物可以先指向錯的人,但它的來路,應該能支撐後來的解釋。
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